KETERAMPILAN MEMBACA PADA PENGAJARAN BIPA MENGGUNAKAN MEDIA DIGITALISASI

Penulis

  • Lasmi Siahaan Universitas Prima Medan
  • Vanny Wiranata Universitas Prima Medan
  • Kamarudin Zai Universitas Prima Medan
  • Jamaluddin Nasution Universitas Prima Medan

DOI:

https://doi.org/10.54314/jssr.v6i1.1186

Abstrak

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan bahan bacaan menggunakan media digital. Kelebihan dari penelitian ini adalah pemanfaatan media digital sebagai sarana pembelajaran dapat dijadikan sebagai acuan dalam memberikan alternatif bahan bacaan yang sesuai dengan kebutuhan peserta didik. Kegiatan ini melibatkan analisis dan pengorganisasian berbagai keterampilan yang kompleks seperti pembelajaran, berpikir, penalaran, asimilasi, dan pemecahan masalah. Pertama, media sebagai penunjang pembelajaran, dan yang kedua adalah media sebagai sumber belajar. Ada empat media digital yang BIPA gunakan untuk mendukung pembelajaran membaca, yaitu: wordnet, canva, website dan kahoot. Membaca teks bahasa Indonesia untuk penutur asing menghadirkan tantangan tersendiri dalam mempelajarinya. Membaca memiliki beberapa keterampilan yang harus dikuasai. Kebiasaan berlatih membaca sangat membantu Anda meningkatkan kemampuan membaca. Menggunakan media digital seperti wordnet, canva, website dan kahoot dapat meningkatkan kemampuan membaca kata. Anda juga harus dapat menafsirkan dan memahami kata-kata dalam teks.

Unduhan

Data unduhan tidak tersedia.

Referensi

Tarigan, Henry Guntur. (1985). Membaca dalam Kehidupan. Bandung:Angkasa.

Anggaira, Aria Septi. (2019). Literasi Terkini dalam Pembelajaran BIPA pada Era Revolusi Digital. Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Program Pascasarjana Universitas PGRI Palembang, 29–39.

Danim, Sudarbuan. (1995). Media Komunikasi Pendidikan. Jakarta: Bumi Aksara.

Harianto, Erwin. (2020). Keterampilan Membaca dalam Pembelajaran Bahasa. 9(1), 1–8.

Hendrik, Hendrik, & Cahyono, Andhik Budi. (2017). Model WordNet Bahasa Indonesia berbasis Linked Data. Jurnal Nasional Teknik Elektro Dan Teknologi Informasi (JNTETI), 6(1), 8–14. https://doi.org/10.22146/jnteti.v6i1.288

Kusmiatun, Ari. (2018). Cerita Rakyat Indonesia Sebagai Materi Pembelajaran Bipa: Mengusung Masa Lalu Untuk Pembelajaran Bipa Masa Depan. Diksi, 26(1), 24–28.

Lutfi Febriani. (n.d.). KETERAMPILAN_MENULIS_PADA_PEMBELAJARAN_B.

Nasution, Jamaluddin. (2019). Analisis Kesulitan Bahasa Indonesia Bagi Pemelajar Di Samsifl Uzbekistan Pada Empat Keterampilan Berbahasa. MEDAN MAKNA: Jurnal Ilmu Kebahasaan Dan Kesastraan, 17(2), 111–120.

Puspaningrum, Eva Yulia, & Sugiarto. (2021). PEMANFAATAN APLIKASI KAHOOT SEBAGAI MEDIA. 1, 102–105.

Sagala, Artha Uli, Dewi, Dita, Hutagaol, Safira, Haloho, Kesy Ariani, Aini, Nurul, Tangson, R., & Medan, Universitas Negeri. (2021). PENGGUNAAN APLIKASI KAHOOT SEBAGAI MEDIA BELAJAR SAMBIL. (2010).

Supradaka. (2022). Pemanfaatan Canva Sebagai Media Perancangan Grafis melejit dengan membukukan rekor Salah satu pemasukan terbesarnya datang dari pengguna premium yang berjumlah sebanyak. 6(74), 62–68.

Diterbitkan

2023-02-17

Terbitan

Bagian

Artikel

Cara Mengutip

KETERAMPILAN MEMBACA PADA PENGAJARAN BIPA MENGGUNAKAN MEDIA DIGITALISASI. (2023). JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH, 6(1), 160-165. https://doi.org/10.54314/jssr.v6i1.1186

Artikel paling banyak dibaca berdasarkan penulis yang sama