WORKSHOP GAMES EDUKASI UNTUK ORANG TUA: PENDAMPINGAN BELAJAR MENYENANGKAN ERA DIGITAL DI SANGGAR KEADILAN SMH INDONESIA

Authors

  • Subhan Hafiz Nanda Ginting Universitas Battuta
  • Fahmi Ruziq Universitas Battuta
  • M Rhifky Wayahdi Universitas Battuta

DOI:

https://doi.org/10.54314/jpstm.v5i1.3358

Abstract

Abstract: The role of parents in assisting children to learn in the digital era is increasingly crucial, especially in fostering an interest in learning that is fun and meaningful. However, not all parents have adequate knowledge and skills in utilizing digital technology as an educational tool. This community service activity aims to increase the capacity of parents in assisting children's learning process through educational games that are in accordance with current technological developments. The workshop was held at Sanggar Keadilan SMH Indonesia located in Medan, with the main target of parents from the assisted community. The implementation method included a participatory approach through socialization, hands-on training, simulation of the use of educational games based on applications and web, and reflective discussion sessions. The results of the activity showed an increase in parents' understanding and skills in selecting, using and integrating educational games as learning tools for children. In addition, participants showed high enthusiasm in trying out various educational game platforms and stated that this approach helped create a more interactive and fun learning atmosphere at home.

           
Keywords: Educational Games, Learning Assistance, Digital Age, Sanggar Keadilan SMH Indonesia.

 

 

Abstrak: Peran orang tua dalam mendampingi anak belajar di era digital semakin krusial, terutama dalam menumbuhkan minat belajar yang menyenangkan dan bermakna. Namun, tidak semua orang tua memiliki pengetahuan dan keterampilan yang memadai dalam memanfaatkan teknologi digital sebagai sarana edukatif. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan kapasitas orang tua dalam mendampingi proses belajar anak melalui media permainan edukatif (games edukasi) yang sesuai dengan perkembangan teknologi saat ini. Workshop dilaksanakan di Sanggar Keadilan SMH Indonesia yang berlokasi di Medan, dengan sasaran utama para orang tua dari komunitas dampingan. Metode pelaksanaan meliputi pendekatan partisipatif melalui sosialisasi, pelatihan langsung, simulasi penggunaan games edukasi berbasis aplikasi maupun web, serta sesi diskusi reflektif. Hasil kegiatan menunjukkan adanya peningkatan pemahaman dan keterampilan orang tua dalam memilih, menggunakan, dan mengintegrasikan games edukasi sebagai alat bantu belajar anak. Selain itu, para peserta menunjukkan antusiasme tinggi dalam mencoba berbagai platform permainan edukatif dan menyatakan bahwa pendekatan ini membantu menciptakan suasana belajar yang lebih interaktif dan menyenangkan di rumah.

 

Kata kunci: Games Edukasi, Pendampingan Belajar, Era Digital, Sanggar Keadilan SMH Indonesia.

 

Downloads

Download data is not yet available.

References

Abdimas, J., & Dakara, P. (2024). Pendampingan Pembelajaran Bagi Guru PAUDQU dan TPQ Al Ikhlas: Bermain dan Belajar Menyenangkan Bagi Anak. Jurnal Abdimas Prakasa Da-kara, 4(1), 65–72. https://doi.org/10.37640/JAPD.V4I1.1780

Bachtiar, M. Y., Hasmawaty, H., Is-lami, A. N. M., & Faradillah, F. (2025). Workshop Pemanfaatan Media Pembelajaran Berbasis IT Pada Anak Pra Sekolah. Madaniya, 6(1), 270–276. https://doi.org/10.53696/27214834.1127

Ginting, S. H. N., & Wahyuni, D. (2024). Implementasi Program Edukasi Gadget pada Anak Usia Dini Berbasis Multimedia di Sanggar Keadilan SMH-Indonesia. JIPITI: Jurnal Pengabdian Kepada Masyara-kat, 1(2), 15–20. https://jipiti.technolabs.co.id/index.php/pkm/article/view/8

Literasi Digital, O., Dan Aplikasi Teknologi Untuk Guru Sekolah Dasar Di Negeri,

P. S., Erni Kusrini Sitinjak, P., Reyn-hat Sitanggang Gusar, M., & Marbun, J. (2024). Optimasi Literasi Digital : Pendampingan Dan Aplikasi Teknologi Untuk Guru Sekolah Dasar Di SD Negeri 033922 Paropo. Journal Of Human And Education (JA-HE), 4(5), 1166–1172. https://doi.org/10.31004/JH.V4I5.1688

Muhammad, M., Zulfikar, Z., Abdi, D., Anida, A., Rasyidin, R., & Saputri, H. (2024). Penguatan Literasi Al-Qur’an untuk Anak dan Remaja di Era Digital di Meunasah Drang Muara Batu Aceh Utara. Jurnal Ragam Pengabdian, 1(3), 239–246. https://doi.org/10.62710/J3Y6V730

Pendidikan Karakter Pada Anak Sekolah Dasar Di Zaman Serba Digital Rubiani SDN, P. (2020). Pentingnya Pendidikan Karakter Pada Anak Sekolah Dasar Di Zaman Serba Digital. Social, Humanities, and Educational Studies (SHES): Conference Se-ries, 3(4), 1292–1300. https://doi.org/10.20961/SHES.V3I4.55739

Ruziq, F., Hafiz, S., & Ginting, N. (2024). Pengenalan Penggunaan Smartphone yang Aman dan Edukatif untuk Anak-Anak Sekolah Dasar di SanggarKeadi-lan SMH-Indonesia. JIPITI: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 1(2), 21–26. https://jipiti.technolabs.co.id/index.php/pkm/article/view/9

Downloads

Published

2025-05-30

Issue

Section

Articles