PEMBUATAN GAME EDUKASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA TK SANDHY PUTRA TELKOM BENGKULU

Authors

  • Alkhairi Jusuf Universitas Dehasen
  • Hari Aspriyono Universitas Dehasen
  • Ilayati Beti Universitas Dehasen

DOI:

https://doi.org/10.54314/jssr.v7i1.1724

Abstract

Game edukasi merupakan media pembelajaran dan permainan secara digital yang berisikan materi pengenalan serangga. Game edukasi ini merupakan game ofline yang bersifat edukasi dan single gameplay. Yaitu game hanya dapat dimainkan dengan satu orang. Penelitian ini dilakukan di Tk Sandhy Putra Telkom Bengkulu. Game Edukasi ini dirancang dengan menggunakan Unity Hub. Game edukasi bertujuan untuk menciptakan game anak usia TK yang berfokus pada pengenalan hewan serangga. Game ini dapat dimainkan secara offline dan disesuaikan pada materi yang diajarkan di TK Sandhy Putra Telkom Bengkulu. Game edukasi edukasi telah diujikan kepada 8 orang sebagai koresponden pada kelas B Tk Sandhy Putra Telkom Bengkulu. Koresponden adalah tenaga pengajar gurus serta kepala sekolah dari Tk Sandhy Putra Telkom Bengkulu dan tidak ada paksaan untuk memilih jawaban dari pertanyaan yang ada pada kuisioner. Dari pengujian, diperoleh jawaban berdasarkan hasil pengujian sistem yang dilakukan di TK Sandhy Putra Telkom Bengkulu menyatakan 37% sangat setuju dan 58% menyatakan setuju terhadap sistem yang telah dibuat. Maka hasil presentasi yang didapatkan, game edukasi edukasi dapat dimainkan anak-anak TK dan meningkatkan motivasi belajar siswa.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Anggrawan, A. (2018). Algoritma Dan Pemrograman : Implementasi Pada VB.Net Dan Java. Yogyakarta: Penerbit ANDI.

Afrianto, fajar. (2019). Rancang bangun game edukasi lingkungan, bagi anak seusia siswa sd berbasis Android. UIN Semarang

BA, Binarsatya, (2018). Rancang Bangun Aplikasi Game Avatar dengan Menerapkan Gamifikasi untuk Meningkatkan Minat Pengunjung Objek Objek Bersejarah di Surabaya. JURNAL TEKNIK ITS Vol. 7, No. 1 (2018) 2337-3520

Borman, rohmat dan Erma Idayanti. (2018). Pengembangan Game Edukasi Untuk Anak Taman Kanak-Kanak (Tk) Dengan Implementasi Model Pembelajaran Visualitation Auditory Kinestethic (Vak). Bandar Lampung: JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika), E-ISSN : 2540 – 8984 https://doi.org/10.29100/jipi.v3i1.586

Dendy, Ananda. (2018). Analisis dan perancangan sistem informasi akuntasipenerimaan kas. Yogyakarta:Universitas sanata dharma

F, Marisa. et al. (2020). “Gamifikasi (Gamification) Konsep dan Penerapan,†Jurnal Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer., vol. 5, no. 3 . E-ISSN: 2541-6448 Retrieved from https://publishing-widyagama.ac.id/ejournal-v2/index.php/jointecs/article/view/1490

Galih, Afista. (2019). Rancang Bangun Game Edukasi “AMUDRAâ€Alat Musik Daerah Berbasis Android. Madiun : Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Komunikasi e-ISSN: 2685-5615 Retrieved from http://prosiding.unipma.ac.id/index.php/SENATIK/article/view/1062

Khaerudin, M., Warta, J., Srisulistiowati, D. B. (2020). Manajemen Pengetahuan Salah Sebagai Satu Jalan Dalam Pengembangan Lembaga Pendidikan Unggul Pada Tk Bina Mulia Cibitung. Journal of Informatics and Information Security, 159-172. doi:https://doi.org/10.31599/jiforty.v1i2.390

Mukiman, K., & Martayana, F. (2020). Penerapan Metode on Trigger Pada Aplikasi Game 2D Android. Informatics, Shains and Technology, 10 (1), 1 – 5.

Putra, Hendra Nusa. (2018). Implementasi Diagram UML (Unifiedmodelling Language) Dalam Perancangan Aplikasi Data Pasien Rawat Inap Pada Puskesmas Lubuk Buaya. Padang: Publikasi Jurnal & Penelitian Teknik Informatika Volume 2 Nomor 2

Roedavan, Rickman. (2022). GAME DEVELOPMENT : TEORI, DESAIN, DAN PEMROGRAMAN GAME BERBASIS UNITY GAME ENGINE. Bandung : Penerbit Informatika

Situmorang, Robinson. et al. (2021). â€Modul 8 : Perancangan Penggunaan Komputer Dalam Pendidikan Anak Usia Diniâ€. Edisi 3. Banten : Publikasi Universitas Terbuka

Syam, Suhendi. et al. (2022). “ Belajar dan Pembelajaran vol. 1, hal 11-12 †Yayasan Kita Menulis

Tafonao, T. (2018). PERANAN MEDIA PEMBELAJARAN DALAM MENINGKATKAN MINAT

BELAJAR MAHASISWA. Jurnal Komunikasi Pendidikan, 2 (2), 103-114. doi:https://doi.org/10.32585/jkp.v2i2.113

Widyastuti, Reni., Puspita, L. S. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Pada MatPel IPA Tematik Kebersihan Lingkungan. Jurnal Paradigma, 22 (1), 95-100. doi: https://doi.org/10.31294/p.v22i1.7084

Wiharto, Aries., 2017. "Aplikasi Mobile Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Hardware Komputer Berbasis Android," Jurnal PROSISKO., Vol. 4 No. 2 . ISSN: 2406-773317 Retrieved from https://e-

jurnal.lppmunsera.org/index.php/PROSISKO/article/download/387/418

Downloads

Published

2024-02-05

How to Cite

PEMBUATAN GAME EDUKASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA TK SANDHY PUTRA TELKOM BENGKULU. (2024). JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH, 7(1), 130-138. https://doi.org/10.54314/jssr.v7i1.1724