PENINGKATAN HASIL BELAJAR MAHASISWA MENGGUNAKAN METODE TEAM GAMES TOURNAMENT

Authors

  • Muthia Dewi Universitas Royal
  • Sri Rezki Maulina Azmi Universitas Royal
  • Dailami Dailami Universitas Asahan

DOI:

https://doi.org/10.54314/jssr.v7i4.2282

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Peningkatan Hasil Belajar Mahasiswa Menggunakan Metode Team Games Tournament. Penelitian ini merupakan Penelitian Tindakan Kelas. Operasional penelitian ini dijabarkan menjadi empat tahap yang berupa siklus dimualai dari tahap perencanaan, tindakan, observasi dan refleksi. Subjek penelitian ini merupakan mahasiswa Universitas Royal sedangkan objek dalam penelitian ini hasil belajar mahasiswa menggunakan metode Team Games Tournament. Instrumen penelitian dalam mengumpulkan data adalah tes awal, tes hasil belajar, wawancara dan observasi. Berdasarkan hasil penelitian diperoleh Jumlah skor yang diperoleh dari pelaksanaan Pembelajaran pada siklus 1 di kelas dikategorikan kurang berhasil dengan rata-rata skor 2,6. Jumlah skor yang diperoleh pada siklus 2 dikategorikan kurang berhasil dengan rata-rata skor 2,8. Jumlah skor yang diperoleh dari pelaksanaan Pembelajaran pada siklus 3 dikategorikan berhasil dengan rata-rata skor 3,8. Dengan demikian pada siklus 3 pelaksanaan pembelajaran dikategorikan berhasil

Downloads

Download data is not yet available.

References

A. Nuryatin and S. Mulyati, “Analisis Perilaku Belajar Mahasiswa,†J. Penelit. Pendidik. dan Ekon., vol. 18, no. 1, pp. 77–89, 2021, doi:10.25134/equi.v18i01.ABSTRAT.

N. Purwanto, “Tujuan Pendidikan Dan Hasil Belajar: Domain Dan Taksonomi,†J. Teknodik, pp. 146–164, 2019, doi: 10.32550/teknodik.v0i0.541

A. Sholihatunnisa, “Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Team Games Tournament Berbasis Media Ular Tangga dan Kecerdasan Interpersonal Terhadap Hasil Belajar IPS,†J. Teknol. Pendidik. dan Pembelajaran, vol. 6, no. 2, pp. 135–143, 2019.

N. Fauziyah, R. Nulinnaja, and H. Al Aziizah, “Model Team Games Tournaments (Tgt) Dalam Meningkatkan Partisipasi Belajar Ips Siswa,†Socius J. Pendidik. Dan Pembelajaran Ilmu Pengetah. Sos., vol. 9, no. 2, pp. 144–154, 2020, [Online]. Available: https://ppjp.ulm.ac.id/journal/index.php/JS/index

P. T. Lestari et al., “Pensa E-Jurnal : Pendidikan Sains Penerapan Model Pembelajaran Teams Games Tournament Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa,†vol. 11, no. 1, pp. 16–21, 2023, [Online]. Available: https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/pensa

Haslansyah, Umar, and Husni, “Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournaments untuk Meningkatkan Aktivitas dan Hasil Belajar,†J. LENTERA J. Stud. Pendidik., vol. 6, no. 2, pp. 25–34, 2024, doi: 10.51518/lentera.v6i2.191

S. Eka Sadriatwati, M. Ayuwardani, R. Ririn Budi Utaminingtyas, J. Administrasi Bisnis, P. Negeri Semarang, and J. H. Soedarto, “Efektivitas Hybrid/Blended Learning Terhadap Hasil Belajar Mahasiswa Pada Matakuliah Praktek,†dkk / SENTRIKOM, vol. 5, pp. 164– 170, 2023.

M. Salma, T. S. Susiani, and N. Ngatman, “Implementasi Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournament (TGT) Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Materi Pecahan pada Siswa Kelas IV SD Negeri 3 Kracak Tahun Ajaran 2022/2023,†Kalam Cendekia J. Ilm. Kependidikan, vol. 12, no. 1, 2024, doi: 10.20961/jkc.v12i1.76491.

S. Nur, I. P. Pujiastuti, and S. R. Rahman, “Efektivitas Model Problem Based Learning (Pbl) terhadap Hasil Belajar Mahasiswa Prodi Pendidikan Biologi Universitas Sulawesi Barat,†Saintifik, vol. 2, no. 2, pp. 133–141, 2016, doi: 10.31605/saintifik.v2i2.105

Downloads

Published

2024-11-05

How to Cite

PENINGKATAN HASIL BELAJAR MAHASISWA MENGGUNAKAN METODE TEAM GAMES TOURNAMENT. (2024). JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH, 7(4), 1591-1596. https://doi.org/10.54314/jssr.v7i4.2282

Most read articles by the same author(s)

<< < 1 2