Vol. 8 No. 1 (2025): February 2025
Artikel

PERANCANGAN UI/UX APLIKASI PERAWATAN KUCING PADA PETSHOP SERBELAWAN MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING

Novia Ardhia Garini
Universitas Pembangunan Panca Budi
Randi Rian Putra
Universitas Pembangunan Panca Budi
Heni Wulandari
Universitas Pembangunan Panca Budi

Published 2025-02-05

How to Cite

PERANCANGAN UI/UX APLIKASI PERAWATAN KUCING PADA PETSHOP SERBELAWAN MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING. (2025). JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH, 8(1), 596-603. https://doi.org/10.54314/jssr.v8i1.2754

Abstract

Abstract: This study aims to design the user interface (UI) and user experience (UX) for a pet shop application using the Design Thinking method. This method emphasizes a deep understanding of user needs through five stages: empathize, define, ideate, prototype, and test. This process ensures that the application design is not only user-friendly but also aligned with business needs. The study uses the Unified Modeling Language (UML) approach to visualize system design, including use case, activity, sequence, and class diagrams. The results show that the Design Thinking method can generate innovative and effective application designs that support pet shop operations while enhancing user experience. This study contributes to creating relevant technology-based solutions for the pet shop industry.

 

Keywords: Design Thinking, UI/UX Design, Pet Shop Application, Unified Modeling Language, User Experience


Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk merancang desain antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) pada aplikasi petshop menggunakan metode Design Thinking. Metode ini mengedepankan pemahaman mendalam terhadap kebutuhan pengguna melalui lima tahapan: empathize, define, ideate, prototype, dan test. Proses ini memastikan desain aplikasi tidak hanya user-friendly, tetapi juga selaras dengan kebutuhan bisnis. Studi ini menggunakan pendekatan Unified Modelling Language (UML) untuk memvisualisasikan perancangan sistem, termasuk diagram use case, aktivitas, urutan, dan kelas. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode Design Thinking mampu menghasilkan desain aplikasi yang inovatif dan efektif dalam mendukung operasional petshop, sekaligus meningkatkan pengalaman pengguna. Studi ini memberikan kontribusi dalam menciptakan solusi berbasis teknologi yang relevan untuk industri petshop.

 

Kata kunci: Design Thinking, UI/UX Design, Aplikasi Petshop, Unified Modelling

                    Language, Pengalaman Pengguna

Downloads

Download data is not yet available.

References

  1. Azis, N. (2022). Analisis & Perancangan Sistem Informasi. Widina Bhakti Persada Bandung.
  2. CB Insights. (2018). The Top 20 Reasons Startups Fail From lack of product- market fit to disharmony on the team, we break down the top 20 reasons for startup failure by analyzing 101 startup failure post- mortems.
  3. Chandra, M. C., Putri, C. M., Theja, D.
  4. R., Umami, R., Hakim, S. N., & Pribadi, M. R. (2021). Perancangan UI/UX pada Aplikasi Femine Menggunakan Metode Design Thinking. MDP Student Conference 2021, 1(1), 406–412.
  5. https://jurnal.mdp.ac.id/index.php/m
  6. sc/article/view/1791
  7. Darmawan, I., Anwar, M. S., Rahmatulloh, A., & Sulastri, H. (2022). Design Thinking Approach for User Interface Design and User Experience on Campus Academic Information Systems. International Journal on Informatics Visualization, 6(2), 327–334. https://doi.org/10.30630/joiv.6.2.997
  8. Elsenmann, T. (2021). Why Startups Fail: A New Roadmap for Entrepreneurial Success. Crown.
  9. Fariyanto, F., Suaidah, & Ulum, F. (2021). Perancangan Aplikasi Pemilihan Kepala Desa dengan Metode UX Design Thinking (Studi Kasus: Kampung Kuripan). Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi (JTSI), 2(2), 52–60.
  10. https://doi.org/https://doi.org/10.333 65/jtsi.v2i2.853
  11. Fauzi, A. M., Yahya, A. P., & Rahman, F. (2022). Desain UI/UC Aplikasi Pet Shop Menggunakan Metode Design Thinking. Jurnal Siliwangi Seri Sains Dan Teknologi, 8(1), 21–26. https://doi.org/https://doi.org/10.370 58/jssainstek.v8i1.6274
  12. Haryuda, D., Asfi, M., & Fahrudin, R. (2021). Perancangan UI/UX Menggunakan Metode Design Thinking Berbasis Web Pada Laportea Company. Jurnal Ilmiah Teknologi Infomasi Terapan, 8(1), 111–117.
  13. https://doi.org/10.33197/jitter.vol8.is s1.2021.730
  14. Hasanah, F. N., & Untari, R. S. (2020). Rekaya Perangkat Lunak. UMSIDA Press. https://doi.org/https://doi.org/10.210 70/2020/978-623-6833-89-6
  15. Ilham, H., Wijayanto, B., & Rahayu, S. P. (2021). Analisis dan Perancangan User Interface/User Experience Dengan Metode Design Thinking pada Sistem Informasi Akademik Universitas Jenderal Soedirman. Jurnal Teknik Informatika (Jutif),
  16. (1), 17–26.
  17. https://doi.org/10.20884/1.jutif.2021
  18. .2.1.30
  19. Indriyani, F., Yunita, Muthia, D. A., & Sriyadi, A. S. (2019). Analisa Perancangan Sistem Informasi. Graha Ilmu.
  20. Junaedi, N. L. (2022). Mengenal Design Thinking: 4 Elemen dan Cara Mengaplikasikan. Ekrut Media. https://www.ekrut.com/media/desig n-thinking-adalah
  21. Kurniawan, F., & Putra, R. R. (2023). Design Sistem Informasi Pengelolaan Kegiatan Desa Menggunakan User Interface dan Uji Usability. Tahta Media Group.
  22. Nasution, W. S. L., & Nusa, P. (2021). UI/UX Design Web-Based Learning Application Using Design Thinking Method. ARRUS Journal of Engineering and Technology, 1(1), 18–27.
  23. https://doi.org/10.35877/jetech532 Pratama, M. A. D., Ramadhan, Y. R., &
  24. Hermanto, T. I. (2022). Rancangan UI/UX Design Aplikasi Pembelajaran Bahasa Jepang Pada Sekolah Menengah Atas Menggunakan Metode Design Thinking. JURIKOM (Jurnal Riset Komputer), 9(4), 980–987. https://doi.org/10.30865/jurikom.v9i 4.4442
  25. Purwitasari, R. W., Nainggolan, P. D. Y., Rahmawati, N., Adhinata, F. D., & Ramadhan, N. G. (2021). Perancangan UI/UX Webinar Booking Terhadap Kepuasan Pengguna Menggunakan Metode Design Thinking. JURIKOM (Jurnal Riset Komputer), 8(6), 350–359. https://doi.org/10.30865/jurikom.v8i 6.3700
  26. Putra, R. R., Kurniawan, F., & Saraswati,
  27. D. (2023). Sosialisasi Penggunaan Aplikasi E-Voting dalam Pemilihan Osis pada Masyarakat Tingkat SMA dan SMK pada Desa Pertumbukan Kecamatan Wampu Kabupaten
  28. Langkat. ARSY : Aplikasi Riset Kepada Masyarakat, 4(1), 134–140. https://doi.org/https://doi.org/10.555 83/arsy.v4i2.735
  29. Putra, R. R., & Putri, N. A. (2023). Perancangan UI & UX pada Website Kelompok Tani yang Responsive Terhadap Mobile. Tahta Media Group.
  30. Razi, A. A., Mutiaz, I. R., & Setiawan, P. (2018). Penerapan Metode Design Thinking pada Model Perancangan Ui/Ux Aplikasi Penanganan Laporan Kehilangan dan Temuan Barang Tercecer. Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain Dan Periklanan (Demandia), 3(02), 75–
  31. https://doi.org/10.25124/demandia.v 3i02.1549
  32. Rizal, C., Supiyandi, Iqbal, M., Putra, R. R., & Fathoni, M. I. (2023). Rancang Bangun Sistem Informasi Posyandu Ibu dan Anak Berbasis Web. Jurnal Testing Dan Implementasi Sistem Informasi, 1(2), 102–110. https://journal.al- matani.com/index.php/jtisi/article/vi ew/539
  33. Samuel, J. (2020). User Experience : User Scenarios. Binus University. https://sis.binus.ac.id/2020/03/06/us er-experience-user-scenarios/
  34. Sinambela, M. R., Waidah, D. F., Susilo, T., Jaya, N. A., & Friansyah, I. G. (2024). Rancang Bangun Perpustakaan Digital Berbasis Website pada SD Swasta 001 PT. KG Meral Barat di Kabupaten Karimun. Jurnal TIKAR, 5(1), 12–
  35. https://doi.org/https://doi.org/10.517 42/teknik_informatika.v5i1.1231
  36. Supiyandi, Rizal, C., Iqbal, M., Putra, R. R., & Sallam, H. (2023). Implementasi Multi-Objective Optimization Based on Ratio Analysis (MOORA) dalam Sistem Pengambilan Keputusan Pemilihan Jurusan Berbasis Minat Siswa.
  37. Jurnal Testing Dan Implementasi Sistem Informasi, 1(2), 111–121. https://www.journal.al- matani.com/index.php/jtisi/article/vi ew/540
  38. Syafiq, M. H. I., & Rahma, F. (2021). Usability Testing pada Fitur Saved Design dalam Website E- Commerce. Automata, 2(2), 1–7. https://journal.uii.ac.id/AUTOMAT A/article/view/19544/11580
  39. Vallendito, B. (2020). Pemodelan User Interface dan User Experience Menggunakan Design Thinking. Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.