SISTEM E-COMMERCE BERBASIS WEBSITE DENGAN INTEGRASI AUGMENTED REALITY (AR) PADA BUTIK GPM COLLECTION
Abstract
Abstract: The innovation that emerged in today's era is e-commerce, a change in customer behavior that originally shopped conventionally turned into online shopping. With the increase in internet users in Indonesia, it is certainly very good to support businesses engaged in online. One of the businesses engaged in online is the gpm collection in Medan city which sells clothing products. As long as it stands, gpm collection does not have a website and does not maximize in reaching more customers widely. This research aims to create a gpm collection e-commerce website that has augmented reality features to display products in virtual so as to strengthen competitiveness in market. the website was created using the codeigniter4 framework with the programming language php, html, css, javascript, and the database used is mysql. The research method used is the agile method, a method based on an iterative work process with a software development process that is carried out sequentially, starting from the stages of needs, design, development, testing to implementation. The implementation results show that there is an increase in productivity from gpm collection employees, being able to reach more customers, and building a professional business identity.
Keywords: e-commerce, augmented reality, agile, codeigniter4, gpm collection.
Abstrak: Inovasi yang muncul di era saat ini adalah e-commerce, perubahan perilaku customer yang awalnya belanja secara konvensional berubah menjadi belanja online. Dengan meningkatnya pengguna internet diindonesia tentu sangat baik untuk mendukung bisnis yang bergerak dibidang online. Salah satu bisnis yang bergerak dibidang online adalah gpm collection di kota Medan yang menjual produk pakaian. Selama berdiri, gpm collection belum memiliki website dan kurang memaksimalkan dalam menjangkau lebih banyak customer secara luas. Penelitian ini bertujuan untuk membuat website e-commerce gpm collection yang memiliki fitur augmented reality untuk menampilkan produk secara virtual sehingga memperkuat daya saing dipasar. Website dibuat menggunakan framework codeigniter4 dengan bahasa pemrograman php, html, css, javascript, dan database yang digunakan adalah mysql. Metode penelitian yang digunakan adalah metode agile, metode yang didasarkan pada proses pengerjaan berulang dengan proses pengembangan perangkat lunak yang dilakukan secara berurutan, dimulai dari tahap kebutuhan, perancangan, pengembangan, pengujian hingga implementasi. Hasil implementasi menunjukkan bahwa terdapat peningkatan produktifitas dari karyawan gpm collection, mampu menjangkau customer lebih banyak, dan terbangunnya identitas bisnis yang profesional.
Kata kunci: e-commerce,augmented reality, agile, codeigniter4, gpm collection.
Full Text:
PDFReferences
Agus Tri Haryanto. (2024). APJII: Jumlah Pengguna Internet Indonesia Tembus 221 Juta Orang . Detikinet. https://inet.detik.com/cyberlife/d-7169749/apjii-jumlah-pengguna-internet-indonesia-tembus-221-juta-orang
Atmaja, R. D., Faizah, N., & Kambry, M. A. (2023). Aplikasi E–Commerce Toko Sinar Bella dengan Metode Rapid Application Development (RAD) menggunakan Framework CodeIgniter 4. Design Journal, 1(1), 26–37. https://doi.org/10.58477/dj.v1i1.26
Chandra Nasution, Y., Pertiwi, A., Irviantina, S., & Sri Lestari, W. (2023). Implementasi Augmented Reality Menggunakan Metode Marker Based Pada Website Furniture Rumahan Dengan Konsep 3D Animation. 24(1). https://doi.org/10.55601/jsm.24i1.939
Farhan, M., & Handayani, P. (2024). Perancangan Sistem Informasi Penjualan Pakaian Berbasis Web Pada CV. Cahaya Baru Jakarta. Jurnal Ilmu Komputer Dan Sistem Informasi (JIKOMSI V, 7(1), 100–111.
Fiyan, A., Falahie, N., & Irawati, T. (2024). Jurnal MANTAP Sistem Informasi E-commerce Berbasis Web di Toko “Bisacomp” (Vol. 1, Issue 1). https://journal.redtechidn.org/index.php/mantap
Hendrawan, J., Perwitasari, I. D., & Arifin, D. (2023). DIGITALISASI USAHA MIKRO KECIL DAN MENENGAH DI DESA MELALUI APLIKASI KEDE DESA BERBASIS WEB. In Jurnal Jaringan Sistem Informasi Robotik (JSR) (Vol. 7, Issue 1). http://ojsamik.amikmitragama.ac.id
Imanda, R., & Estrika, H. (2023). KLIK: Kajian Ilmiah Informatika dan Komputer Extreme Programming Untuk Perancangan Sistem E-Commerce Berbasis Web. Media Online, 4(3). https://doi.org/10.30865/klik.v4i3.1210
Kusnadi, Y., & Putra, D. W. (2024). E-Commerce Berbasis Website pada UMKM Menggunakan Framework Codeigniter 4 (Studi Kasus: Toko Wakuteka). Jurnal Teknologi Informatika Dan Komputer, 10(1), 257–271. https://doi.org/10.37012/jtik.v10i1.2101
Marelli, D., Bianco, S., & Ciocca, G. (2022). Designing an AI-Based Virtual Try-On Web Application. Sensors, 22(10). https://doi.org/10.3390/s22103832
Mestika, D., & Syahputra Novelan, M. (2024). IMPLEMENTASI SISTEM PENGGAJIAN PADA KLINIK PRATAMA MAWADDAH MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING (XP). In Journal of Science and Social Research: Vol. VII (Issue 3). http://jurnal.goretanpena.com/index.php/JSSR
Muhammad Syahputra Novelan, & A. K. S. (2024). Pelatihan Pemanfaatan Teknologi Informasi untuk Meningkatkan Kesadaran Hukum di Masyarakat Desa Kelambir V Kebun Kecamatan Hamparan Perak. Jurnal Hasil Pengabdian Masyarakat (JURIBMAS).
Nasution, R. R., & Syahputra, Z. (2022). Analisa Sistem Informasi Penjualan Kebab Bongout Eat Menggunakan Metode Scrum. Bulletin of Computer Science Research, 3(1), 97–102. https://doi.org/10.47065/bulletincsr.v3i1.194
Novelan, M. S., Efendi, S., Sihombing, P., & Mawengkang, H. (2023). VEHICLE ROUTING PROBLEM OPTIMIZATION WITH MACHINE LEARNING IN IMBALANCED CLASSIFICATION VEHICLE ROUTE DATA. Eastern-European Journal of Enterprise Technologies, 5(3(125)), 49–56. https://doi.org/10.15587/1729-4061.2023.288280
Nur Addin, F., Fauzi, A., Kusuma Adas, A., Abiyyu Azra, G., Febranka, R., & Felix Benardi, M. (2024). Analisa Penggunaan Augmented Reality Di Ikea. Jurnal Inovasi Global, 2(7). https://doi.org/10.58344/jig.v2i6
Perwitasari, I. D., Hendrawan, J., Panggabean, F. Y., & Raihansyah, M. (2024). Model UML Aplikasi Augmented Reality Pengenalan Desa Pertumbukan. Jurnal Minfo Polgan, 13(2), 1887–1896. https://doi.org/10.33395/jmp.v13i2.14301
Ramadha, K. N., & Harahap, M. A. (2024). PERANCANGAN APLIKASI E-COMMERCE ALAT TULIS PADA TOKO GRAHA BERBASIS WEBSITE. JTS, 3(2).
Riadi, A. A., Meimaharani, R., & Kunci, K. (2023). Membangun Website E-commerce Menggunakan PHP pada CV. Seleksi Alam Muria INFORMASI ARTIKEL ABSTRAK. Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Nusantara (JPkMN), 4, 3537–3543. https://doi.org/10.55338/jpkmn.v4i4
Rizal, C., Iqbal, M., Rian Putra, R., & Israr Fathoni, M. (n.d.). RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI POSYANDU IBU DAN ANAK BERBASIS WEB WEB-BASED INFORMATION SYSTEM OF MOTHER AND CHILD POSYANDU DESIGN. In Jurnal Testing dan Implementasi Sistem Informasi (Vol. 1, Issue 2).
Sri Restu Ningsih, Ade Irma Suryani, & Arika Juwita Z. (2023). Implementasi E-Commerce Untuk Meningkatkan Penjualan Industri Rumahan Randang Padang Berbasis Web. JUMINTAL: Jurnal Manajemen Informatika Dan Bisnis Digital, 2(1), 24–32. https://doi.org/10.55123/jumintal.v2i1.2242
Syahputra Novelan, M. (2022). MONITORING WATER LEVELS AS FLOOD DETECTORS BY UTILIZING TELEGRAM APPLICATIONS BASED ON IOT (INTERNET OF THINGS). JURNAL INFOKUM, 10(2). http://infor.seaninstitute.org/index.php/infokum/index
Syahputra Novelan, M., Syahputra, Z., Smartphone Di SMK Negeri, M., & Pura, T. (2023). Pelatihan Sistem Presensi Menggunakan QR Reader Dengan. https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juribmas
Syahputra, Z., Sarif, M. I., Ritonga, R. S., & Husniyyah, A. (2024). E-KEDE APPLICATION DEVELOPMENT IN INCREASING UMKM SALES BASED ON SDLC. In Journal of Science and Social Research (Issue 4). http://jurnal.goretanpena.com/index.php/JSSR
DOI: https://doi.org/10.54314/jssr.v8i1.2765
Article Metrics
Abstract view : 99 timesPDF - 28 times
Copyright (c) 2025 JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH