Vol. 5 No. 1 (2022): February 2022
Artikel

ANIMASI 3D GERAKAN SHOLAT MENGGUNAKAN TEKNIK RIGGING

Novi Rahayu
Universitas Muhammadiyah Bengkulu
Agusdi Syafrizal
AgusdiSyafrizal@gmail.com

Published 2022-02-02

How to Cite

ANIMASI 3D GERAKAN SHOLAT MENGGUNAKAN TEKNIK RIGGING. (2022). JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH, 5(1), 50-56. https://doi.org/10.54314/jssr.v5i1.816

Abstract

Pada saat ini kebanyakan masyarakat Indonesia beranggapan bahwa yang membuat animasi 3D dari modeling hingga compositing adalah animator. Dalam pembuatan animasi 3D terdapat beberapa tahap, diantaranya yaitu pembuatan model 3D (modeling), kemudian diberikan tulang (rigging), setelah pemberian tulang kemudian masuk ke tahap animation, pemberian effect visual, lighting, rendering, dan compositing. Untuk melihat bagaimana implementasi rigging memberikan pengaruh pada pembuatan animasi simulasi gerak sholat maka dilakukan dengan menguji objek animasi gerakan sholat 3D dengan menerapkan rigging dalam sebuah scene yang telah dirancang sebelumnya. Setelah diketahui hasil perbedaan frame dengan pola gerakan sholat yang sama maka akan diketahui seberapa banyak rigging yang dipakai pada gerakan sholat. Animasi berasal dari kata “to animate†yang artinya menghidupkan atau membuat seolah-olah bergerak. Dalam animasi terdiri dari sekumpulan objek (gambar) yang berurut sedemikian rupa sehingga penonton merasakan adanya ilustrasi gerakan pada gambar yang ditampilkan. Animasi 3D ini di buat menggunakan aplikasi blender.berdasarkan aplikasi yang digunakan,animasi 3D sudah berjalan sebagaimana mestinya secara fungsional dari aplikasi. 

 

Downloads

Download data is not yet available.

References

  1. Bagus Aji Santoso. (2018). Belajar membuat game dengan blender. Diakses dari https://www.codepolitan.com/belajar-membuat-game-dengan-blender-sejarah-blender-5a4b40cded26e
  2. Eka bayu narotama, Antik Pujihastuti, Riyoko. (2010). Tinjauan alur produksi pendaftaran pasien rawat inap akses PNS di RSU panda arang boyolali. Jurnal Kesehatan, 4, 87-102.
  3. Guru pendidikan. (2021). Simbol Flowchart. Diakses pada tanggal 25 Januari 2021 https://www.gurupendidikan.co.id/simbol-flowchart/
  4. Ideanimasi, sejarah dan prinsip animasi, http:/ www.ideanimasi.com /sejarah animasi/ ,diakses tahun 18 november 2019.
  5. M. Prawiro. (2020). Pengertian Animasi Komputer, Sejarah, Jenis, dan Prinsip Prinsip Animasi. Diakses dari
  6. https://www.maxmanroe.com/vid/teknologi/pengertian-animasi.html
  7. Pramudia Rangga, Meyti Eka Apriyani dan Sandi Prasetyaningsih. (2016). Analisi dan Implementasi Mel Script Untuk Lighting dan Rendering Pada Film Animasi 3D Robocube. Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika, 5, 2089-9033.
  8. Pratama, Deni Rahman, Ardoni. (2018). Pembuatan Film Animasi Sebagai Media Pendidikan Literasi Bagi Anak Sekolah Dasar. Ilmu Informasi perpustakaan Dan Kearsipan, 7.
  9. Purnasiwi rosa guines, Mei p kurniawan (2013). Perancangan dan Pembuatan Animasi 2D “Kerusakan Lingkungan†Dengan Teknik Masking. JUrnal Ilmiah DASI, 14, 54-57.
  10. Sukirman. (2017). Perancangan Animasi Tiga Dimensi Menggunakan Perangkat Lunak Blender Di Cabang Muhammadiyah Kartasura. Warta LPM, 20, 67-73
  11. Sunarya lusyani, Hirzi supriadi saputra, dwi rahmadhiani. (2017). Perancangan Video Profile SMK ISLAMIC VILLAGE Karawaci Kabupaten Tanggerang. Journal SENSI, 3, 2461-1409.
  12. Syafrizal Agusdi, Rozali Toyib, Ginanjar Saputra (2019). Pembuatan Animasi 3D Profil Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu. Departemen Teknik Elektro dan Teknologi Informasi, 2085-6350
  13. Waeo Victor, Aries S.M. Lumenta, Brave A. Sugiarso. (2016). Implementasi Gerakan Manusia Pada Animasi 3D Dengan Menggunakan Metode Pose To Pose. E-journal Teknik Informatika, 9, 2301-8364.