PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN SNOWBALL THROWING DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PERMAINAN MONOPOLI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS XI MAN 2 MODEL MEDAN

Authors

  • Sayidah Latifah Hanum Universitas Negeri Medan
  • Khairuddin Effendi Tambunan Universitas Negeri Medan

DOI:

https://doi.org/10.54314/jssr.v9i3.6318

Keywords:

Snowball Throwing; Monopoly Game; Learning Outcomes; Learning Model; ADDIE

Abstract

Abstract: This study aims to create a Snowball Throwing Learning Model combined with monopoly game-based learning media, in order to improve the learning outcomes of class XI students at MAN 2 Model Medan related to fiscal and monetary policy material. The method applied in this study is Research and Development (RandD) using the ADDIE model which includes steps, design analysis, development, implementation, and evaluation. The sample in this study were students from class XI F3 B and XI F4 B. Data were collected through various techniques including observation, documentation, questionnaires, and learning outcome tests. The research findings show that the resulting learning model is considered eligible, with validation from material experts reaching 80%, open material design experts 82.5%, and learning experts 80%. The effectiveness model is seen from the increase in the average post-test score in the experimental class which reached 85.83, compared to the pre-test score of only 55.16, with N-Gain showing a value of 0.665 in the moderate category. Furthermore, responses from teachers reached 100% and from students 87.3%, indicating that this learning model is highly practical to implement. Therefore, the Snowball Throwing Learning Model combined with the Monopoly game has proven effective, feasible, and practical in improving student learning outcomes.

Keywords: Snowball Throwing; Monopoly Game; Learning Outcomes; Learning Model; ADDIE

 

Abstrak: : Penelitian ini bertujuan untuk menciptakan Model Pembelajaran Snowball Throwing yang dikombinasikan dengan media pembelajaran berbasis permainan monopoli, demi meningkatkan hasil belajar siswa kelas XI di MAN 2 Model Medan terkait materi kebijakan fiskal dan moneter. Metode yang diterapkan dalam studi ini adalah Research and Development (RandD) dengan menggunakan model ADDIE yang mencakup langkah-langkah analisis, perancangan, pengembangan, penerapan, dan evaluasi. Sampel dalam penelitian ini adalah siswa dari kelas XI F3 B dan XI F4 B. Data dikumpulkan melalui berbagai teknik termasuk observasi, dokumentasi, angket, dan tes hasil belajar. Temuan penelitian menunjukkan bahwa model pembelajaran yang dihasilkan dianggap memenuhi syarat, dengan validasi dari ahli materi mencapai 80%, ahli desain bahan ajar 82,5%, dan ahli pembelajaran 80%. Keefektifan model terlihat dari peningkatan rata-rata nilai post-test pada kelas eksperimen yang mencapai 85,83, dibandingkan dengan nilai pre-test yang hanya 55,16, dengan N-Gain yang menunjukkan nilai 0,665 di kategori sedang. Selain itu, tanggapan dari guru mencapai 100% dan dari siswa sebesar 87,3%, menunjukkan bahwa model pembelajaran ini sangat praktis untuk diterapkan. Oleh karena itu, Model Pembelajaran Snowball Throwing yang digabungkan dengan permainan monopoli terbukti efektif, layak, dan praktis dalam meningkatkan hasil belajar siswa

Kata Kunci: Snowball Throwing; Permainan Monopoli; Hasil Belajar; Model Pembelajaran; ADDIE

Downloads

Download data is not yet available.

References

Ananda, Rusydi, & Hayati, Fitri. (2020). VARIABEL BELAJAR (KOMPILASI KONSEP) (pertama; M. P. Muhammad Fadhli, ed.). Medan: CV. PUSDIKRA MJ.

Fanny, Cintya Devi Ayunda, & Sakti, Norida Canda. (2016). PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PERMAINAN TRUTH AND DARE UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA. Edunomic: Jurnal Ilmiah Pendidikan Ekonomi Fakultas Keguruan Dan Ilmu Pendidikan, 9(2), 108–121. https://doi.org/10.33603/ejpe.v9i2.5074

Lubis, Putri Kemala Dewi, Sirait, Dita Eka Pertiwi, & Ambarita, Charles Fransiscus. (2018). Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Student Teams Achievement Division Untuk Meningkatkan Hasil Belajar. Liabilities Jurnal Pendidikan Akuntansi, 1(1), 12–23. Retrieved from https://jurnal.umsu.ac.id:444/index.php/LIAB/article/view/2027

Mawikere, Marde Christian Stenly. (2022). Model-Model Pembelajaran. EDULEAD: Journal of Christian Education and Leadership, 3(1), 133–139. https://doi.org/10.47530/edulead.v3i1.99

Mesra, Romi, Salem, Veronike E. T., Meity, Maria Goretti, Polii, Santie, Yoseph Daniel Ari, Rai, Ni Made, Wisudariani, Sarwandi, Sari, Ratih Permana, Riska, Yulianti, Nasar, Adrianus, D, Yasinta Yenita, Putu, Ni, & Santiari, Linda. (2023). Research & Development Dalam Pendidikan (Pertama; Miftahul Jannah, ed.). tanjung morawa: PT. Mifandi Mandiri Digital.

Rantung, Deisy Almafira, Mulyanto, Arip, Kadim, Ahmad Azhar, & Ashari, Sri Ayu. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Pada Materi Pengelolaan E-Book Kelas X Tkj Di Smk Negeri 1 Bulango Selatan. INVERTED: Journal of Information Technology Education, 3(2), 154–166. Retrieved from https://ejurnal.ung.ac.id/index.php/inverted/article/download/20296/7151

Ruslan, Dede, & Pradinda, Inda. (2018). PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING ( PBL ) TERHADAP HASIL BELAJAR EKONOMI SISWA KELAS XI IPS SMA AL-HIDAYAH MEDAN T . P 2016 / 2017. Jurnal Ekonomi Pendidikan, 7, 17–22. Retrieved from https://jurnal.unimed.ac.id/2012/index.php/ekodik/article/view/10743

Tarigan, Darmawaty, & Siagian, Sahat. (2015). PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA PEMBELAJARAN EKONOMI. Jurnal Teknologi Informasi & Komunikasi Dalam Pendidikan, 2(2), 187–200.

Try, Aris, Putra, Andreas, & Belajar, Hasil. (2021). Penerapan Model Pembelajaran Snowball Throwing dalam Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik Mata Pembelajaran Pendidikan Agama Islam di SMPN 23 Konawe Selatan. Literasi: Jurnal Ilmu Pendidikan, XII(1), 10.

Sugiyono. (2018). Metode penelitian pendidikan: Pendekatan kuantitatif, kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta

Downloads

Published

2026-06-09

Issue

Section

Artikel