PENERAPAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE (MDLC) DALAM PEMBUATAN APLIKASI MOBILE EDUKASI LINGKUNGAN “CINTA MANGROVEâ€
DOI:
https://doi.org/10.54314/jssr.v7i4.2940Abstrak
Abstract: The degradation of mangrove ecosystems in coastal areas has become an increasingly concerning environmental issue, partly due to the lack of public knowledge and awareness regarding the importance of mangrove conservation. This study aims to develop a mobile environmental education application entitled “Cinta Mangrove†by applying the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method. The MDLC method consists of six stages: concept, design, material collection, assembly, testing, and distribution. In the evaluation stage, testing was conducted using pre-tests and post-tests to measure the improvement in users’ knowledge before and after using the application. Beta testing was carried out by comparing pre-test and post-test results through questionnaires. The results showed an increase in participants’ average understanding from 60% before using the application to 85% after its use. The findings indicate a significant improvement in participants' comprehension of the functions and importance of mangrove preservation. The "Cinta Mangrove" application is considered effective in delivering educational content in an engaging and user-friendly manner, and it successfully raises environmental awareness among the community. Therefore, this application can serve as an innovative solution to support educational and conservation efforts for mangrove ecosystems in coastal areas.
Â
Keywords: Agile, application development, ordering goods, delivery goods, information
              technology.
Abstrak: Kerusakan ekosistem mangrove di kawasan pesisir merupakan permasalahan lingkungan yang semakin memprihatinkan, salah satunya disebabkan oleh kurangnya pengetahuan dan kepedulian masyarakat terhadap pentingnya pelestarian mangrove. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi mobile edukasi lingkungan bertajuk “Cinta Mangrove†dengan menerapkan metode pengembangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Metode MDLC terdiri dari enam tahapan, yaitu konsep, desain, pengumpulan material, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Pada tahap evaluasi, dilakukan pengujian melalui pre-test dan post-test untuk mengukur peningkatan pengetahuan pengguna sebelum dan sesudah menggunakan aplikasi. Evaluasi dilakukan melalui pengujian beta dengan membandingkan hasil pre-test dan post-test melalui kuisioner. Hasilnya menunjukkan adanya peningkatan rata-rata pemahaman peserta dari 60% sebelum menggunakan aplikasi menjadi 85% setelah penggunaan. Hasil pengujian menunjukkan peningkatan signifikan dalam pemahaman peserta terhadap fungsi dan pentingnya pelestarian mangrove. Aplikasi “Cinta Mangrove†dinilai efektif dalam menyampaikan materi edukatif secara menarik, mudah digunakan, serta mampu meningkatkan kesadaran lingkungan masyarakat. Dengan demikian, aplikasi ini dapat menjadi solusi inovatif dalam mendukung upaya edukasi dan konservasi mangrove di wilayah pesisir.
Â
Kata kunci: MDLC, Edukasi Lingkungan, Aplikasi Mobile, Mangrove, Pesisir
Unduhan
Referensi
Akbar, Ahmad, Indri Sulistianingsih, Heri Kurniawan, and Ririn Darma Putri. 2022. “Rancangan Sistem Pencatatan Digital Sensus Penduduk (Sensudes) Berbasis Web Di Desa Kota Pari.†Jurnal Penerapan Kecerdasan Buatan 4(1): 23–27.
Cahyo Wulandari. 2023. “Potensi Ekosistem Mangrove Untuk Mewujudkan Kawasan Pesisir Berkelanjutan Di Desa Wedung, Kecamatan Wedung, Kabupaten Demak, Jawa Tengah.†Jurnal Pengabdian, Riset, Kreativitas, Inovasi, dan Teknologi Tepat Guna 1(2): 81–92.
Effendi, Benedictus. 2020. “Metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) Dalam Membangun Aplikasi Edukasi Covid-19 Berbasis Android.†Teknomatika 10(02): 1–5.
Febrianti, Serlyn, Fitri Latifah, and Taufik Asra. 2020. “Perancangan Aplikasi Pengenalan Kepramukaan Dengan Metode Waterfall Berbasis Android.†Jurnal Infortech 2(1): 40–45.
Hermansyah, Hermansyah, Rian Farta Wijaya, and Rahmad Budi Utomo. 2023. “Metode Waterfall Dalam Rancang Bangun Sistem Informasi Manajemen Kegiatan Masjid Berbasis Web.†KLIK: Kajian Ilmiah Informatika dan Komputer 3(5): 563–71. https://djournals.com/klik/article/view/756.
Irsan, Muhammad. 2015. “Rancang Bangun Aplikasi Mobile Notifikasi Berbasis Android Untuk Mendukung Kinerja Di Instansi Pemerintahan.†Jurnal Penelitian Teknik Informatika 1(1): 115–20. http://jurnal.untan.ac.id/index.php/justin/article/view/9984/9752.
Mahmuda, Rozi, David Aritonang, Evitrisna, and Meilinda Suriani Harefa. 2023. “Mengatasi Dalam Rehabilitasi Di Kawasan Mangrove Di Paluh Marbau, Tanjung Rejo, Kabupaten Deli Serdang.†Jurnal Ilmiah Multi Disiplin Indonesia 2(E-ISSN : 2809-1612, P-ISSN : 2809-1620): 553–65.
Marpaung, Roki, Tri Yuliati, and Gellysa Urva. 2022. “Pengembangan Game Save Mangrove Eart.†Jutekinf (Jurnal Teknologi Komputer Dan Informasi) 10(1): 37–41.
Putra, Randi Rian, and Nadya Andhika Putri. 2023. “Perancangan UI & UX Pada Website Kelompok Tani Yang Responsive Terhadap Mobile.†Penerbit Tahta Media.
Rahmad, Yefri, Albian Mubarak, Elfrida, and Mawardi. 2020. “Keanekaragaman Tumbuhan Mangrove Di Desa Alur Dua Tahun 2019.†Jurnal Jeumpa 7(1): 341–48.
Satria, Eri, Yosep Septiana, and Rizda Ramadhan. 2022. “Rancang Bangun Game Edukasi Pengenalan Bagian-Bagian Tumbuhan Untuk Siswa Sekolah Dasar Berbasis Android.†Jurnal Algoritma 18(2): 633–41.
Supiyandi, Supiyandi, Muhammad Zen, Chairul Rizal, and Muhammad Eka. 2022. “Perancangan Sistem Informasi Desa Tomuan Holbung Menggunakan Metode Waterfall.†JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) 9(2): 274.
Surya, Kadek, Adi Saputra, and I Made Oka Widyantara. “Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Hutan Bakau Mangrove Ngurah Rai Berbasis Android.†: 379–85.
Wahyuni, Sri, Abdul Khaliq, Hanifah Mutia Zaida Ningrum Amrul, and Aulia Akbar. 2024. “Designing a Website-Based Kota Pari Village Mangrove Application with the Agile Scrumban Method.†In Proceeding of International Conference on Artificial Intelligence, Navigation, Engineering, and Aviation Technology (ICANEAT), , 415–19.
Wijaya, Rian Farta, Rahmad Budi Utomo, Debi Yandra Niska, and Khairul Khairul. 2019. “Aplikasi Petani Pintar Dalam Monitoring Dan Pembelajaran Budidaya Padi Berbasis Android.†Rang Teknik Journal 2(1): 123–26.




